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【聖剣伝説3 TRAIALS of MANA】ざっくりキャラ解説

Nintendo Switch|ダウンロード購入|聖剣伝説3 TRIALS of MANA

 

とりあえず3シナリオともクリアしたのでキャラの所感をば

 

キャラ選択は

ホークアイ(ニンジャマスター)・リース(ヴァナディース)・シャルロット(イビルシャーマン)

②アンジェラ(アークメイジ)・デュラン(デュエリスト)・シャルロット(ネクロマンサー)

③シャルロット(ビショップ)・ケヴィン(デルヴィッシュ)・リース(フェンリルナイト)

の順にプレイしました

先頭が主人公です

 

デュラン

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一番マナの剣が似合いそう

アンジェラ期のサブキャラだったので目立った活躍はしませんでした

闇のクラスに進むとどんどん服がボロボロになる

アンジェラとの絡みはとても良き

 

アンジェラ

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痴女寄りの痴女

ホークアイの忍術が楽しすぎたので魔法使いたくて2周目の主人公に選択

光方面に進み、クラス2までは範囲も微妙でイマイチでしたがクラス3のセイントビーム+がバグレベルの強さでした

ショートカットに登録してガチャガチャしてるだけで雑魚戦もボス戦も一瞬で片付きました

裏ボスクエストのクリアなら最強だと思います

ところどころのデュランとの絡みが素晴らしく、エンディングは必見ですね

アンジェラ「シャルロットにちびっこハンマー使ったら豆粒みたいになっちゃうんじゃない?」

シャルロット「しつれいでち!そんなにちいさくならないでち!」

最高

ケヴィン

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ストーリーの意味不明さNo.1

ダークリッチルートの二人はどっちもなんか微妙なんですがこいつはなんで戦ってるの?

シャルロットとの絡みも少なかったのがうーんって感じでした

戦闘ではクラス3の必殺技が相変わらずイカれてますね

雑魚戦ではぶっぱしてるだけでどんどん進めます

 

シャルロット

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でち

とりあえずクッソかわいい

眺めてるだけで幸せな気持ちになれる子

3番目の仲間としては多分最高に有能

一週目ハードではいるといないでは難易度が段違いだと思います

特技のリミッターを解除しておくことでヒールライトガールと化してくれるので最高に助かります

「でち」という言葉はなにがどうなって発されるのかという疑問の答えを下さい

ずっと悩んでます

主人公として選択するのは向かないと思います

光ルートでしたが攻撃特技が微妙で殴るしかなかったのであんまり楽しくなかったです

 

ホークアイ

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ボクのRPGキャラの原点であり頂点

RPG三大好きなキャラはホークアイ(聖剣3)、ロック(FF6)、ジタン(FF9)なんですがだいたいこいつのせい

SFCのころは忍術もトラップもクソザコナメクジだったのでナイトブレードで殴るのが最高の選択肢だったんですが、忍術が思ったより楽しかったのでニンジャマスターにしてみました

それぞれの忍術+は全体ホーミングなので雑魚戦でクッソ便利でした

とくにカメラワークで敵が視界から外れてもとりあえずぶっぱすれば当たるので楽しかったですね

各種イベントでのイケメンっぷりが最高

リースとのいちゃらぶも加速しててほんと素晴らしい

ホークアイになりたい人生だった

 

リース

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本作のメインヒロイン

1週目の主人公に選ぶのはオススメしません

ボクは仲間に選んだだけでしたが

眺めるためにたびたびプレイが止まります

キャラ性能は必殺技が優秀で闇ルートの広範囲殲滅が便利でした

ステアップダウンの特技はいまいち効果を実感できなかったのでなんとも・・・

それとヴァナディースのフレイアが虹色アイテムの種を落とすオーガボックスをかいがらハンターにかえやがったので特技は封印してしまいました

眺めるだけで楽しいのでいいんですけどね

ローラント城でリースがPTにいて、ホークアイがPTにいない時に起こるイベントは絶対みるべき

 

オススメPT

組み合わせとかはなにも考えず、純粋に遊ぶなら

アンジェラ・デュラン・シャルロットがいいと思います

デュランに挑発のスキル装備で突撃させて後ろから魔法打ってりゃ先に進めます

キャラの素敵な絡みも見られますので

 

 

総じてリメイクによってキャラ同士の絡みが増えたのがとてもよきって感じです

ホークアイ×リースは相変わらず至高なんですが、アンジェラがいい味だしてましたね

逆にケヴィン、シャルロットはキャラ同士の会話があんまりなかったかなーと思う次第

 

現在リース(スターランサー)、ホークアイ(ローグ)、デュラン(パラディン)でプレイ中です

 

面白いので、興味ある人は買ってプレイしようね!

 

【キーセレクション】週刊リメンバ⑨【リーサル・ブラック】

キーセレクション†最強†のアーツで奇跡の4面防御!?

 

漆黒に染まりし闇のリメンバの開演

 

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俗にいう偶数軸ってヤツです

 

リーサル・ブラックアルキメス埋め+華代キーもしくはハッピー5で2面止めることでアルキメスが埋まった状態で次のターンを迎えることができ、実質さらに1ターン伸びるということが目標です

現実はダウン耐性やらいいタイミングでアルキメスがいないとかで厳しいですが

あんまり難しいことは考えず、ガンガン殴っていけばいいんじゃないですかね

2+2+2+4=10なのでエフエックス達成しないことだけは気をつけておいてください

 

 

 

ここまで9連続で紹介してきましたがついにネタが尽きました

もともと6個くらいから始めたのでまだいけそうな気はしますが、実戦的なデッキになるかどうかは不明です

そもそもリメンバが実戦級足りえないという現実

 

続く、といいですね

【キーセレクション】週刊リメンバ⑧【占英の星術ホロスチャート】

凍結」と「ハンデス」の組み合わせで相手のリソース崩壊!

キーセレクションにおけるハンデスはやはり最強!?

 

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いつか言ったと思います

キーセレ青ルリグにおいてリメンバのハンデスは最弱であると

他の青ルリグのハンデスとして

・ピルルク:マノミンなどによって早期からハンデスが可能

・エルドラ:アイスケーキがおまけ要素でハンデスしてくる、2エナジャイキリつよい

・ウムル:1エナグルーヴは世界のバグ

・青タマ:アークゲインによる耐性付与が強く、リソース回復能力も高い

・静凛:笹木咲とかいう出ただけでハンド叩き落とす奴

とまあいろいろある中でリメンバに与えられたハンデス札が

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笹木咲を見てはいけない

 

アイシールド21』名言集-ひるま蛭魔・画像・立ち上がる・がおう峨王 ...

 

というわけでできうる努力をしてみましょう

 

全部捨てさせるとこができるならホロスチャートは笹木と性能がそんなに変わりません

ちゃんと3面凍結させられるなら

「ミッドナイトの出現時」や「ピルキーエクシード2+エフエックス」、「流転でアルキメス埋めてLB」、「フォーチュン・イマジン」等ホロスチャートでハンデスできるタイミングは割と生まれるので、隙を見てハンデスしていきましょう

出現時を終えたホロスチャートはザロウの下敷きとして有効活用してあげましょう

 

冒頭でも述べましたがキーセレクションにおけるハンデスは強力です

リソース回復手段を持たなければ、ドローしたカードを盤面においてルリグアタックするだけという状況に陥りかねません

だからこそそういう状況を作り出し勝ちに持っていく、というデッキです

 

 

 

ピルルク以外の青ルリグは一応過去に全部ハンデス特化型を回してみましたが

圧倒的に青タマが強い

です

特化しなくてもフルハンデスできることとアークゲインがずるい

それでもなおリメンバでハンデスしたい!という強い意志をお持ちの方はどうぞ頑張っていきましょう

 

続く

 

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【キーセレクション】週刊リメンバ⑦【永遠の鍵タマヨリヒメ】

防御面数奇跡の15面!?キーセレ最大級の防御力!!

 

誰が読んでるのかはわかりませんが毎回10人くらいこのクソ駄文のページを開いてくれてありがとうございます

 

オールスターはちょっとユルシテ・・・ユルシテ・・・

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というわけで永遠の鍵タマヨリヒメを採用したガッツリ防御寄せのリメンバです!

 

その防御面数は

サシェミュウ破棄:1面

永遠タマエクシード:2面+破棄でフォーチュンイマジン:3面

ナンバーバイント:1~3面

フォーチュン・イマジン:3面

ホーリーグランドスラムフォーチュン・イマジン:3面

と多少のブレはありますが、最大15面止めることが可能となっております

 

半面防御に使うリソースは大きく、15エナと莫大なリソースを消費するため攻撃面はおろそかになりがちです

そもそも全部打つエナ足りるのかっていう

 

サシェミュウキーは貼って次ターン即破棄でも2リソ+1面止めとソウキー並みの性能はあるので個人的に激推しなんですけどどうですか?

 

あとはエフエックスのヒット率が大変よろしくないのでほんとに攻撃面はキッツいです

全力で耐えて、活路を見出してください丸投げ

 

 

 

キーセレのアーキタイプって実際かなり多いと思うので、ぜひあなただけのリメンバを組んであげてください

 

続く?

【キーセレクション】週刊リメンバ⑥【糾う者】

糾う者とリメンバの相性が抜群すぎてやばい

 

ということでやってきましょう

 

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アーツの総計コストなんと†零†

 

偶数シグニを主体とした攻撃的な糾うミュウに比べるとこちらは受け寄り

とはいえ受け方もアルキメス埋めて盾で受けるのみなので貫通されがちといえばされがち

逆にウリス翠子といった搦め手無しで突っ込んでくる相手にはアルキメス埋めてサーバント切った回数エクストラターンがもらえます

 

糾うグロウのコストは華代キーユキキー>エナでした

ユキキーは早々にハッピー5でコストにしちゃって3グロウ時に華代キーに切り替えて打点とっていきましょう

糾うのレベル0宣言シグニですが基本はバブリーです

ハンデス主体の相手や盾埋めが効果的でない相手ならアルキメスエフエックスも候補に挙がります

華代対面なら生きてたとしても盾ないのでザロウ宣言もありかと

 

回してみるとカードパワーのごり押しが楽しかったりします

ディセンブル期ずっと使ってたくらいにはお気に入りなのでぜひ使ってやってください

 

続く

【オールスター】週刊リメンバ⑤【龍滅謳金ロックユー】

もはやデッキというよりこんなんあるんやで~くらいの気持ちで

 

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①ウエポン軍団+大火の轢断で盾割る

②龍滅連鎖でエナ4に削る

③謳金時代でエナ2枚削る

④ロックユーでアーツ打てなくしてアヤボンでカチコミ

 

古のリストなのでカードプール増えた今ならもうちょっとブラッシュアップできるかも

ホーリーグランドスラムで疑似Wロックユーとかにするのもなくはない、ですかね

 

ぶっちゃけ2遊月で銃声乱射してたほうが強いと思います

 

続く