【キーセレクション】週刊リメンバ④【忘念の巫女リメンバ】
もうネタが月欠けの戦場
キーセレ第2弾はじまり
前回のキーセレはちょっとトリッキーな感じだったので今回はザ・リメンバを目指してみました
さて、今回のデッキの軸となるのは凍結です
シグニを凍結させる、または凍結状態なら~、というテキストを持つシグニをふんだんに採用したデッキとなっております
メインアタッカーは<貨英の変動 エフエックス>
「1枚で、1エナで」メインフェイズ2面除去というキーセレクションにおいては破格の性能を持ち合わせています、そうリメンバならね
軸は凍結とかいいつつもエフエックス用にボトム調整はしっかり必要なんですけどね
回し方とか所感をざっくりと
・マリガン
レベル1だけあればいい
・0→1
バウンス主体の相手じゃなければエナチャージはせずグロウ
コインのために捨てるカードはアルキメス>スリスト=風の姉妹>エフエックス>ビーカー>シンギュラ>マグナス>クウキホウ>クラファン>鯖
もちろん対面によって変わる部分もあるとは思いますが
下級引けなかったら割り切るか初動に使えるキーを投入するといいと思います
ボクは割り切ってます
あとリメンバキーは貼り得なので貼り忘れに注意
ボクは3割で忘れます
クラファンを立てた場合、クウキホウ用にレベル2をボトムにしておくように
トラッシュに置くカードは一番レベル低いカードでいいです
シンギュラがハンドにある場合はあえてレベル2をトラッシュに送るのもアリですね
結構割愛したんですが
なんかめっちゃ書くこと多いんだが????????
・1→2
次ターングロウできるエナがあればチャージなしグロウ
気合で凍結させるやつとマグナスで1点
ボトムに2が置けてればクウキホウで1点
クウキホウでエナ使う予定なら1エナは浮かしておきましょうねー
・2→3
スリストorマグナスorマグナスで点要求
スリストのおかげで要求範囲は格段に増えるはず
・3→4
ひたすら3面要求
デッキの残りサーバント枚数やレベル4のシグニの枚数には気を配りましょう
どうせリフするので盾を護るためのアーツは撃たなくていいです、華代とレイラと緑ピルルク以外
後半失速したように見えますが選択肢が生まれるのって低レベルの時くらいだと思うんですよね
4に乗った後はできる限り少ないリソースで最大打点模索するだけです
山を丸ごと作り上げるワールドエンドキーよりはマシですが、下級をボトムにシュートしてくるウムルは変わらずきっついです
「おめーのゲートあたんねぇから!!」という点だけでマウント取って張り合いましょう
まぁボクずっとワールドエンドしててこれ回したことないんすけどね
キーセレリメンバ組むときのベースにでも使っていただければ
続く
【オールスター】週刊リメンバ③【宇宙軸レイトナイト】
予定ではひと月は余裕で持つはずだったんですがなんかおかしいです
需要もない書きなぐりのコーナー始めていきましょう
文章は飯食いながら頭使わずに勢いで書いてます
今回はオールスター2回目なので、レイトナイトを使うならこうかなって思っている型です
レイトナイトの性能はあのクソつよルリグとして名を馳せた5ハナレとある意味似た感じである意味真逆って感じです
みんな言ってますね
今回重視したのは序盤のリソース確保です
レベル1が7枚しかない時点で引けなかったらまぁどんまいって感じですが、レベル4もしくは2以上の宇宙がデッキの大半なのでシブンギかタネガスペのどっちかはヒットするでしょうなおカイヅカ
レイトナイトの戦い方としては相手のリソースを絞りに絞ることなので、相手のシグニは踏んだら負けだと思います
こいつ残したら次のターンも打点くらっちゃうっていうシグニでもむしろエナ与えたら長期的に見て勝てません
相手のハンドを絞るのは5に乗ってからじわじわやればいいので、ひたすらバウンスで開けて殴りましょう
もちろん4に乗ってからはレオニズでひたすらトラッシュ送りになります
ジュメニーズ除外軌道はラストナイトほど重要視しなくていいです
打点のためにメインでもガンガン使っていきましょう
※クリスタルブレイク分は残してね❤
防御面はわりと弱いので、エナを絞り切って詰めに行くことが重要です
がんばりましょう
カードの解説とかいっさいしてないけどいいんすかね
レイトナイトとか絶対確認される系女子ですけど
いつまでこのストックはもつのか!?
続く、かも
【キーセレクション】週刊リメンバ②【ワールドエンド】
やる気があるうちに走り抜ける
週刊の意味は知りません
昨日オールスターだったので今日はキーセレ、はい
キーセレでもワールドエンド
WIXOSSで一番好きなルリグであるタウィルが輝いてるのもグッドですねぇ
この構築は最初期段階で
トロルド→T・M・B
エフエックス2枚→スリスト2枚
に変えてます
キーセレにおけるリメンバのできることは
・凍結
・ハンデス
・デッキボトム操作
の3種類です
このうちハンデスはキーセレ青ルリグ5種の中で圧倒的に最弱なのでやめましょう
今回のデッキでは凍結すらもあまり使わず、ほぼボトム操作のみで戦います
キーカードはタピピとザロウで、基本的にこの2枚で3面要求をしていくのが理想ですね
盾割るのにアルキメス使うのは正直厳しいです
ハンドにタピピとザロウ、エナがきちんとあれば
①タピピでエンダカ回収
②エンダカでドロー戻し、タピピでー4000
③ザロウのせてタピピ回収
④タピピでエンダカ回収
⑤エンダカでドロー戻し、タピピで-4000
⑥アタック開始時、トップ3枚見て順番を入れ替えワールドエンドでドロー、タピピで-4000
とその2枚だけで-4000を5回飛ばせます
ワールドエンドでしっかりリソースを稼げていれば、追加のエンダカやザロウで3面開けも容易なハズです
ハンドをくるくる回して整えていくうちに相手の盤面が壊滅する楽しい仕様となっております
半面防御手段はシビアで、プロテクションマッピングのためにデッキの上から5番目にアルキメスを置く必要があったりとか相手のアタッカーのレベルと同じシグニをボトムに置く必要があったりとかワールドエンドで蘇生連結できるようにボトムにアルキメスその上に下級シグニを置く必要があったりします
デッキをシャッフルさせてくるやつとダウン耐性相手には割とあっさり負けます
運命なのであきらめましょう
ミラーはしたことないですけど多分地獄なのでやめたほうがいいと思います
オタクが早口で書きました
続くんですかね
【オールスター】週刊リメンバ【ワールド・エンド】
イベント無くて虚無いのでなんかやります
労力を要すると続かないのでざっくりと
なんだかんだオールスターよりの民なのでオールスターから
みんな大好きワールド・エンドキー採用のオールスターリメンバです
オールスターの環境はリソース、主にエナが不足しがちなのでそれを補えるワールドエンドを、という安直な考えですね
ざっくり組んでパッと回したところ従来よりZrの起動回数がクソ増えるのと、ルリグシグニ耐性で固めてくる相手に打点を持てる、といった点があります
ルリグ耐性で突っ込んでくる奴らにはコイン余ってたのでそこは個人的噛み合いポイント
防御をルリグ効果とZrに頼り切っているので、対面によってはワールドエンドコインぶっぱしてリソース絞って突っ込んでいくのも選択肢だと思います
ワールドエンド破棄効果は余ったビカム使ってどっかにヤゴの枠作って、ヤゴ蘇生→オタガメ捨てる、で3面止めればいいんじゃないですかね
ついでにペルセデス3枚目の枠も作ってくださいお願いします
コリジョン出て面白カードが増えたのでいろんなデッキ組むいい機会だと思ってます
次はキーセレリメンバですかね
続くかも
ブレスオブウィクロス~あざなわざるもの~
ずっとあがなうものだと思ってました
漢字が読めないので国語がどうもダメでキライでした
ディセンブルが発売されてからの1週間の記憶があまり無いんですがリリースパーティーがあった土日が発売日だったんでしょう
今回注目したのがこちら
あざなえ~
キーセレ版紡ぐ者とでも言うべきでしょうか
夢とロマンと破壊力にあふれたテキストをしております
今回はキーセレにおける様々なルリグの糾う者度を独断と偏見で診断していきたいと思います。
糾う価値無しルリグ
・レイラ
・LoV
・タウィル
・リル
・アルフォウ
・華代
・夢限
・エマ
・メル
・ナナシ
各々がレベル4ルリグの能力を基盤としたシグニ性能をしているため、糾うことでそのルリグのよい点を台無しにしてしまうため
あと華代さんは乗れねぇです
糾ってもいいかもね
・タマ
・ユキ
・ピルルク
・エルドラ
・ウムル
・ユヅキ
・カーニバル
・ミュウ
一番適当なライン
あんま考察してないので強いのもあるかもねくらい
ユキとエルドラはがんばって
糾う適正高い
・リメンバ
・翠子
・グズ子
出現時とコイン技がメインで、ささっと通過できちゃうルリグが糾う適正高いかなーと思ってます
リメンバはバブリー指定で、防御面数を大幅にごまかせるがダウン耐性やミラー等の盾焼却に弱い
翠子はネコムス指定で、アークエナジェを安定供給でき、4の性能で防御面数も多いが打点が薄い
グズ子は奇数軸で、ダイレクト撃ち逃げができるがハンドが細い気がする
とまぁ各々弱点もありますが、糾う者とアークエナジェがパワーカードなのでごり推せると思いますね
そんな中でもボクが組んでみたのがコチラ
夢詰め込んだリメンバです
改良したいと思っている点や満足している点、さまざまありますが眠さで意識がとびかかっているので詳細はまた今度書きます
セレモニーにでたい
みくにでした
【作ってみた】タピオカミルクティー【脳天シェイク】
ウェイボールのことをタピオカって呼ぶのツボったんで使ってます。
ミルク要素は光文明、ティー要素は闇と水文明から無理やり。
2週連続でDMCSで使用して19/124と46/72という結果で悪くない感触でしたが、いまいち合わない部分もあったので一旦供養もこめて晒し上げ。
動き方はとっても簡単3分クッキング。
ウェイボールを出します。手札にある呪文を唱えます。いっぱい並びます。
ミラダンテⅫに革命チェンジしながらジャミングチャフ打って大量打点で殴って勝ち。
難しいことわかんないボクには扱いやすかったんじゃないですかね知らんけど。
各カードについて
・Wave allウェイボール
このカードがあるからこのデッキが生まれた基盤。
ハンデス呪文打ってたらいつのまにか盤面にクリーチャーがいっぱいいます。
パワー5000でバングリットケアされてるうえクリーチャーの効果で選ばれない場もちの良さ。
相手ターンでも発動できたらラッキーなので呪文トリガー多め。
・奇石ミクセル/ジャミング・チャフ
フィニッシュやスペルデッキ相手のためのチャフ。チャフが刺さらない相手にはミクセルが刺さる。強すぎ。白マナ過多なので苦渋の2枚。
・ブレイン・タッチ
DMで最も一番好きなカードNo.1。当然の4枚。
引けるか引けないかで世界が変わる。
・水晶の記録ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
基本的にクリメモでダンテサーチ用。死ぬほど困ったらスマッシュバーストでウェイボールの誘発に使う。STなのが偉い。お試し感で1枚。
・改造治療院
5枚目のブレインタッチ枠。STなのと単色なのが利点。そんないらんので1枚。
・オリオティス・ジャッジ
破壊以外の踏み倒し系除去。後述の墳墓と合わせると真価を発揮する。
おそらくドロハンの最高の相棒である魔天降臨はどっかいった。
確定で刺さるわけじゃないので2枚。
・光牙忍ハヤブサマル
メメント未発見伝のときや除去喰らった後のちょい防御札。トリガークリメモから持ってきたりもする。GRのモック・ザメシュにブロッカー付与したりすると楽しいことになる。
・ゲオルグ・バーボシュタイン/ゴースト・タッチ
飽きてきた。トリガー付きの2マナハンデス。カードの上部にもなんか書いてある。2マナはウェイボールかゴーストタッチでスタートできればいいかなって感じ。カードパワー自体は高くないので3枚。
・天使と悪魔の墳墓
何故青黒ではなくてドロマーなのか。その理由がここにある。マナブースト系対面すると被ることを心の中で祈る。事故ると自らの首をしめるので2枚。
・デモンズ・ライト
ドロソ兼除去。強い。ウェイボール展開してるとハンド足りなくマイナスとどかないこともあるけどまぁドロソ欲しかったので3枚。
・Dの牢閣メメント守神宮
ウェイボール+GRクリーチャー並ぶ+全部ブロッカー=強い。
このデッキの始まりの2枚目。ボクがドロマーになった理由です。
ここから始まったので当然の4枚。引きすぎてキレた。
・知識と流転と時空の決断
~パーフェクトウォーター~。
使うときは左手(右手)を前に突き出しキリッとした表情で使いましょう。
ウェイボールやウェイウェイブとのデザイナーズコンボ的なあれやそれ。
状況に応じて選べるモードがすごいし、トリガーにもなる。
金額が高いので1枚。今日2枚目入手したんで2枚になる。
・超次元リバイヴ・ホール&超次元エナジー・ホール
ピン挿し多くてビックリしてる。せっかく超次元あるのにつかわないのもったいなくね、ということでぶち込まれた2枚。だいたい勝利のリュウセイ・カイザー。たまにプリンプリン。詰める時はガイアール・カイザー。
・Wave ウェイブ
墓地から踏み倒し&継続的なGR供給。重たくなったウェイボール的扱い。ウェイボール出せてればそんないらんので2枚。
・龍装艦チェンジザ/六奇合の四~土を割る逆滝~
なんやねんこの名前。デッキシートに書く時いつもだりぃってなります。
ハンド補充の鬼。ダンテの革命チェンジ元とか仕事は多いです。
序盤に引きすぎると埋めざるを得ないので3枚。
・サイバー・K・ウォズレック/ウォズレックの審問
1ターンめにタップインするとロマノフぶれる。
審問でミクセル(チャフ)をピーピングハンデスするのが主な仕事。
リバイヴ→ウォズレックでブレインタッチ2回と繋げるのも優秀。
呪文のコスト的にチェンジザのほうが噛み合うのでそっち優先した結果の1枚。
・龍素記号Srスペルサイクリカ
なんどでもジャミングチャフを撃つマシーン。
サイキックリンクさせてーなーという欲望はあったもののさす無理。
重たいので1枚。
・テック団の波壊Go!
強いST。ドルマゲドンやらGR大量展開にプレッシャーを与えられる。
初手にあるとノータイムでタップインしちゃう。埋まり期待の2枚。
・時の法皇ミラダンテⅫ
戦いを終わらせる龍。こいつが4投できる世界線があったらしい。バグ。
現状GRクリーチャーの召喚を完全シャットアウトするのが強い。小学生並のコメント。
不採用カードについて
・魔天降臨
持ってない。
・サイバーダイス・ベガス
チャフで世界終わる。メメントでも終わったので誤差だと知った。かえってきて。
・宇宙タコンチュ&S級侵略アダムスキー
タコ持ってない。でもこういう型も面白そう。
・制御の翼 オリオティス
メメントあるので十分。
・堕魔ドゥポイズ
ウェイボールを立てたい関係上噛み合わない。
・特攻人形ジェニー
DMで2番目に好きなカード。呪文でハンデスするとGRクリーチャー付いてくるのでそっち優先。泣きながら不採用。
・英知と追撃の宝剣
重い。手打ちするくらいなら殴って倒す。
・ドレミ団の光魂Go!
持ってない。
終わりに
結果を残したわけでもないですが、デッキの動き自体はよかったと思うのでまた出会う日がくれば。
ブレイン・タッチ厨の明日はどっちだ!
全てが"黒"になる
オルタナティブ時代からリーサル・ブラックでアルキメス埋めるの強くね?と思ってました。
そこで課題になるのが黒エナの用意。
デスレックスやらハンプティやらでなんとか・・・と思いつつも考えるの面倒だったのでウムルで遊んでました。
しかし新環境「エクスプロード」。
この悩みを弾き飛ばしつつ更なる高みへと上り詰めるカードが登場しました。
そう
黒タマキーですね。
こいつで1面飛ばしつつリーサルで1面飛ばしてアルキメス埋めてハッピーで1面止めると、アルキメスが埋まりつつ3面止めてなおかつエフエックス回収できるという神ムーヴが可能となっております。お値段なんと4,000円。
しかしまぁ現実は甘くなく。
キーセレにはパワーライン8000のやつが多すぎてちょいエクシードが使いづらいのとちょうどいいタイミングでアルキメスが来ないのとイノセンスがやべーのとって感じでした。
2周目でアルキメスを埋めに行く余裕がないボクには厳しいデッキでした。
ポテンシャルはなくはないと思うので、黒鍵+リーサルブラックリメンバを誰か鍛えてくれ。
そんな感じ。